Performansı Artıran DLSS 3 Teknolojisi Tanıtıldı, İşte Yenilikler

Posted by

NVIDIA, RTX 4090 ve RTX 4080 ekran kartlarının lansmanı sırasında Deep Learning Super Sampling (DLSS) yükseltme teknolojisinin yeni bir sürümünü tanıttı. CEO Jensen Huang, şaşırtıcı şekilde DLSS 3’ün doğal çözünürlükte performansı dört kata kadar artırabileceğini söylüyor.

35’ten fazla oyun ve uygulama şimdiden DLSS 3 ile destekleniyor. İşin kötü yanı ise DLSS 3 yalnızca Ada Lovelace mimarili RTX 4000 serisi kartlara özel olacak. Haklı olarak oyuncular NVIDIA’nın bu kararına büyük tepki gösterdi. Bu kararın donanım özelliklerine mi yoksa satış politikasına mı bağlı olduğunu net olarak bilmiyoruz. Ancak detaylara baktığımızda yeni mimaride donanımsal olarak bazı yenilikler sunulduğunu görüyoruz.

NVIDIA, bir sunumla DLSS 3’ün Cyberpunk 2077 gibi bir oyunda neler sunabileceğini gösterdi. Videoda kare hızı 30 FPS’nin altındayken yaklaşık 100 FPS’ye kadar yükseliyor. Eski DLSS 2 teknolojisi ile performans 60 FPS civarına kadar çıkabiliyordu. Bir diğer videoda ise popüler oyunlardan Microsoft Flight Simulator gösterildi. DLSS 3 ile kare hızı 50’lerden yine 100’e kadar tırmanıyor. Ancak bu testlerin tam grafik ayarı ve çözünürlükleri tam olarak açıklanmadı.

Yakından tanıdığınız DLSS, NVIDIA ekran kartlarında oyunların daha fazla performans veya daha iyi görüntü kalitesi sunması için tasarlandı. Yapay zeka ile desteklenen teknolojiyle aynı çözünürlükte daha yüksek kare hızları veya performanstan ödün vermeden daha yüksek çözünürlük elde etmek mümkün. DLSS, daha yüksek çözünürlüklere ulaşmak amacıyla makine öğrenme teknikleri devreye girmeden önce oyunu daha düşük bir çözünürlükte çalıştırıyor. Teknoloji devreye girdiğinde ise işler bambaşka hale geliyor. Örneğin bir oyun, dahili olarak1080p’de çalışırken 4K’da çalışıyormuş gibi görünebilir.

NVIDIA, GPU’ların yanı sıra DLSS 3’ün CPU kullanımı konusunda etkili olabileceğini ve performansı %100’e kadar artırabileceğini söylüyor. Ayrıca bu teknoloji artık gecikme süreleri azaltmak amacıyla NVIDIA Reflex ile entegre olarak çalışıyor. DLSS 3 ile yükseltme mantığı da biraz değişiyor. Optical Multi Frame Generation (Optik Çoklu Kare Üretimi) özelliği sayesinde yalnızca yeni pikseller yerine tamamen yeni kareler oluşturma yeteneği sunuluyor. Yeşil takım, bir oyunun piksellerinin 7/8’e kadarını oluşturabildiklerini ve bunun da performansta büyük bir artış sağladığını vurguluyor.

FPS artışları bir kenara, DLSS 3’ün daha iyi görüntü kalitesi sunacağı belirtildi. Yeni nesil DLSS teknolojisinin Optical Flow Accelerator (Optik Akış Hızlandırıcı) özelliği, yalnızca pikseller yerine sahnelerdeki nesneleri izleyebiliyor; böylelikle gölge gibi grafik öğeleri daha iyi saptanabiliyor ve pürüzlenme daha düşük seviyeye iniyor.

DLSS 3, görüntü kalitesi ve yanıt verme özelliğini korurken performansı büyük ölçüde artıran yapay zeka destekli grafiklerde devrim niteliğinde bir atılım olarak tanımlanıyor. DLSS Frame Generation otomatik kodlayıcısı 4 temel veriyi ele alıyor: mevcut ve önceki oyun kareleri, Ada mimarisinin Optical Flow Accelerator’ı tarafından oluşturulan bir optik akış alanı, hareket vektörleri ve derinlik gibi oyun motoru verileri.

Optical Flow Accelerator, iki ardışık oyun içi kareyi analiz ediyor ve bir optik akış alanı hesaplaması yapıyor. Optik akış alanı, piksellerin kare 1’den kare 2’ye hareket ettiği yönü ve hızı yakalamakta. Optik Akış Hızlandırıcı, oyun motoru hareket vektörü hesaplamalarına dahil edilmeyen parçacıklar, yansımalar, gölgeler ve aydınlatma gibi piksel düzeyinde bilgileri yakalama yeteneğine sahip. Aşağıdaki motosiklet örneğinde, motosikletlinin hareket akışı gölgenin motosiklete göre ekranda kabaca aynı yerde kaldığını doğru bir şekilde temsil etmekte.


Optik Akış Hızlandırıcı, yansıma gibi piksel düzeyindeki efektleri doğru bir şekilde takip ederken, DLSS 3 ayrıca sahnedeki geometrinin hareketini tam olarak izlemek için oyun motoru hareket vektörlerini kullanıyor. Aşağıdaki örnekte oyun hareket vektörleri motosikletçinin yanından geçen yolun hareketini doğru bir şekilde izlediği (ancak gölgeleri değil) gösterilmiş. Yalnızca motor hareket vektörlerini kullanarak çerçeveler oluşturmak, gölgede pürüz gibi görsel anormalliklere neden olmakta.


DLSS Frame Generation yapay zeka ağı, her piksel için ara kareler oluşturmak üzere oyun hareket vektörlerinden, optik akış alanından ve sıralı oyun karelerinden gelen bilgilerin nasıl kullanılacağına karar veriyor. Bu ağ, hareketi izlemek için hem motor hareket vektörlerini hem de optik akışı kullanarak (aşağıdaki resimde görüldüğü gibi) hem geometriyi hem de efektleri doğru bir şekilde yeniden oluşturabiliyor.

Yapay zeka, DLSS 3 etkinleştirildiğinde ilk karenin dörtte üçünü ve DLSS Frame Generation kullanarak ikinci karenin tamamını yeniden yapılandırıyor. Biraz önce belirttiğimiz gibi, görüntülenen toplam piksellerin sekizde yedisi yeniden yapılandırılıyor ve performansa büyük katkı sağlanıyor.

NVIDIA’nın iddialarına bakılırsa belirli oyun ve motorlarda geleneksel işlemeye kıyasla dört kartlık performans artışı sağlanabiliyor. Aşağıda ise RTX 4090 ile yapılan bazı test sonuçları var:

DLSS’nin önceki sürümleri NVIDIA RTX 2000 serisine kadar uzanan destek sağlıyordu. NVIDIA sunumunda bu konudan hiç bahsetmedi. Yeni DLSS 3, NVIDIA web sitesinde yer alan bilgilere bakılırsa yalnızca RTX 4000 serisi ekran kartları tarafından desteklenecek. RTX 3000 serisi ekran kartına sahip olan kullanıcılar ise DLSS 2 ile yoluna devam edecek. Şirketin duyurusunda DLSS 3 teknolojisinden şu şekilde bahsedilmiş:

DLSS Super Resolution’ı temel alan DLSS 3, tamamen yeni kareler oluşturmak için Optical Multi Frame Generation özelliğine kavuşuyor ve optimum yanıt süresi için NVIDIA Reflex düşük gecikme teknolojisiyle entegre olarak çalışıyor. 

DLSS 3, GeForce RTX 4000 serisi ekran kartlarına güç veren NVIDIA Ada Lovelace mimarisinin yeni dördüncü nesil Tensor Çekirdekleri ve Optical Flow Accelerator (Optik Akış Hızlandırıcısı) tarafından desteklenmektedir.

NVIDIA sözcüsü Benjamin Berraondo ise gönderdiği bir e-postada şunları söyledi:

“DLSS 3, GeForce RTX 4000 Serisi GPU’lardaki yeni dördüncü nesil Tensor Çekirdekleri ve Optical Flow Accelerator tarafından destekleniyor” dedi. Görünüşe bakılırsa eski nesil GeForce ekran kartlarında DLSS 3 için gereken bu özel donanımlar bulunmuyor. Mimarinin ince detaylarını bilmiyoruz, ancak NVIDIA’nın bu sözlerine inanmaktan başka çaremiz yok.

Sonuç

NVIDIA’nın iddiaları çok büyük. Belirtilen FPS artışları da gördüğünüz gibi devasa seviyede. Ancak yeni sürümün pratikte neler sunacağına zaman içinde göreceğiz. Gerçek dünya testlerini görmek için Technopat.net‘i takipte kalın.

DLSS 3’ün RTX 4000’e özel olma sebebi donanımsal gibi görünüyor. Ancak bu konu gelecekte daha fazla aydınlanacaktır. Kullanıcılar bu kararından ötürü NVIDIA’ya çok tepkili.

DLSS 3, ilki Ekim’de piyasaya sürülen 35’ten fazla oyun ve uygulama desteğiyle birlikte piyasaya sürülecek. GeForce RTX 4090 ise bildiğiniz gibi 12 Ekim’de satışa çıkacak.

  • A Plague Tale: Requiem
  • Atomic Heart
  • Black Myth: Wukong
  • Bright Memory: Infinite
  • Chernobylite
  • Conqueror’s Blade
  • Cyberpunk 2077
  • Dakar Rally
  • Deliver Us Mars
  • Destroy All Humans! 2 – Reprobed
  • Dying Light 2 Stay Human
  • F1® 22
  • F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
  • Frostbite Engine
  • HITMAN 3
  • Hogwarts Legacy
  • ICARUS
  • Jurassic World Evolution 2
  • Justice
  • Loopmancer
  • Warhammer 40,000: Darktide
  • Marauders
  • Microsoft Flight Simulator
  • Midnight Ghost Hunt
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Naraka Bladepoint
  • NVIDIA Omniverse™
  • NVIDIA Racer RTX
  • PERISH
  • Portal With RTX
  • Ripout
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl
  • Scathe
  • Sword and Fairy 7
  • SYNCED
  • The Lord of the Rings: Gollum
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • THRONE AND LIBERTY
  • Tower of Fantasy
  • Unity
  • Unreal Engine 4 & 5

Leave a Reply

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.